You+Pea: Erforschung der Materialität – digital und analog
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Physikalisch basiertes Rendering (PBR) ist ein Konzept, bei dem realistische Schattierungs-/Beleuchtungsmodelle zusammen mit gemessenen Oberflächenwerten verwendet werden, um reale Materialien - in diesem Fall Sto-Fassadenputze und -Oberflächen - präzise darzustellen und authentische 3D-Modelle zu erstellen. Die Dateien liegen in 8k-Auflösung vor. Aufgrund der Größe der Dateien bitten wir Sie, uns für einen Download-Link zu kontaktieren.
Fragen und Antworten zum Projket KaleidoskopWas war das Ziel des Mockups?
Welche Strategie habt ihr bei der Auswahl und Kombination der Materialien für das Mockup verfolgt?
Können digitale Materialien die Produktivität steigern und den Entwurfsprozess optimieren?
Was habt ihr aus dieser Zusammenarbeit gelernt?
Welchen Einfluss haben Spiele heute und in Zukunft auf die Architektur?
Welche Rolle spielen eurer Meinung nach digitale Zwillinge in der Architektur?
Was geht zwischen digitalen und physischen Materialien verloren?
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Physikalisch basiertes Rendering (PBR) ist ein Konzept, bei dem realistische Schattierungs-/Beleuchtungsmodelle zusammen mit gemessenen Oberflächenwerten verwendet werden, um reale Materialien - in diesem Fall Sto-Fassadenputze und -Oberflächen - präzise darzustellen und authentische 3D-Modelle zu erstellen. Die Dateien liegen in 8k-Auflösung vor. Aufgrund der Größe der Dateien bitten wir Sie, uns für einen Download-Link zu kontaktieren.